Dados do autor | |
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Sua instituição | Universitat de Barcelona UB |
País de origem do autor | Espanha |
Dados co-autor(es) [Máximo de 2 co-autores] | |
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Nome completo | Zoraida Cantarero |
Sua titulação | Maestro |
Titulação | Maestro |
País de origem do co-autor | Espanha |
Instituição | Universitat de Barcelona UB |
Proposta de Paper | |
Área Temática | 08. Educação |
Grupo Temático | Tendencias en la educación de lenguas en un mundo digital |
Título | Gamificación y evaluación formativa: ¿una extraña pareja? |
Resumo | El interés por llevar al aula propuestas didácticas que aumenten la motivación, extrínseca e intrínseca, en los alumnos se está manifestando con la implementación de propuestas gamificadas en la enseñanza de lenguas extranjeras (Alcaraz C. y González, V, 2019). A partir de estas premisas se deriva el objetivo de nuestra investigación; es decir, averiguar cuáles son los elementos -dinámicas, mecánicas y componentes- de la gamificación, y su diseño, para que sean motivadores y refuercen el proceso de aprendizaje (Kapp, 2012) haciendo hincapié en el aspecto de la evaluación formativa que tiene como finalidad conocer los factores que influyen en dicho proceso de aprendizaje del estudiante con el objetivo de mejorar el mismo. Todo ello, teniendo en cuenta la influencia recíproca y retroalimentación mutua que existe entre la evaluación formativa y la motivación intrínseca del alumno (Alcaraz, C. 2015). Los datos para realizar dicha investigación se han obtenido tras el vaciado de un cuestionario propuesto a dieciocho alumnos -profesores de LE- que participaron en el curso de formación de profesores en el ámbito de la gamificación GAMELEX 2019-2020 (Universitat de Barcelona), además de una triangulación con su tarea final gamificada -Gamícora- la cual, posteriormente, deberían implementar en su aula virtual. |
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